【ゼンゼロ】会心率と会心ダメってどっちが使える?

266: 名無しさん 2024/07/26(金) 20:00:41.03
4番会心率にしたけど、会心ダメにした方がよかったかなー
279: 名無しさん 2024/07/26(金) 20:07:11.08
>>266
会心ダメの方がええね
ステータス上で50%超えってことは溢れてるし
朱鳶はディスクサブOPで率たった30%盛るだけでも
デフォ5%+餅15%+コア追加で80%行けるしな
328: 名無しさん 2024/07/26(金) 20:29:07.07
>>279
マジかよ 戦闘中のバフとかで100%いくってことだよね
このゲームそういうの確認しづらくて困るわ
302: 名無しさん 2024/07/26(金) 20:18:59.38
>>266
会心率過剰になるから会心ダメージか攻撃%の方がいいよ
313: 名無しさん 2024/07/26(金) 20:23:01.83
>>302
もう既に100%超えてる感じ?
4番会心ダメにすると率30%くらいまで下がっちゃうけど、それで十分ってことか
327: 名無しさん 2024/07/26(金) 20:28:31.90
>>313
朱鳶の餅で15%、PT編成効果で30%されるから
素で30%もあれば75%やで
もしニコ完凸してたら限定的だけど+15%で90%なるよ
338: 名無しさん 2024/07/26(金) 20:34:05.81
>>327
じゃあ40%まで上げれば100%になるやん!そこまでする必要はないかもしれんが
自分でも色々調べてみるわ
375: 名無しさん 2024/07/26(金) 20:48:59.22
>>313
計算するとわかりやすいんで以下

基礎1000ダメージ CRT率76% CRTダメージ+100% とする
1)率ディスク:+24%
2)ダメージディスク:+48%

1)1000*1*1.0=ダメージ期待値1000
2)1000*0.76*2.48=ダメージ期待値1124

・このケースではディスク4を除いた基礎CRT倍率が150%だと逆転する

・基礎CRT率が低いほどCRT率の価値があがる(先の事例はCRT率上限計算)
 → 例えば基礎CRT率が26%だった場合は1):2)比が500:384となる
 → 基礎CRTダメージ100%だと基礎CRT率50%が分岐ライン

要するにバランス良く上げた方が期待値あがるよ って話
397: 名無しさん 2024/07/26(金) 21:02:20.31
>>375
むずっ、学問か?
エレンとかこんな感じなんだけど、このくらいのバランスならちょうどいいか?
415: 名無しさん 2024/07/26(金) 21:16:01.95
>>397
1凸餅ありならいい感じのバランスだと思うよ b
444: 名無しさん 2024/07/26(金) 21:38:40.51
>>415
マジサンキュー

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1721979289/