そうなんだよね・・・パリィも強すぎるし
クソゲーだよなあ
DPS詰めてナンボのゲームよ
攻撃少なくして回避だけ専念してクリアしていくアクションゲーはたまにあるけど、つまらんからな
ゼンゼロくらいにばちばちなアクションが丁度ええわ
死亡回数とか全滅回数が少ないと評価上がるやつらしいけどそう考えるとソウルロックはおいそれと捨てない方がいいのか
全キャラ育成の限界を感じる
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1722436271/
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1722436271/
回避ってただ逃げるだけの回避じゃ時間のロスでしかないけど
回避反撃は使ってナンボだわとクレタを最近使い始めて思った
こいつのグルグル無敵長くてツインズにも突っ込んでいけるやべー奴
強パリィ持ちだしライカンに隠れてるがこいつが最強じゃないかと思う
クレタのバグが修正されてからは大体どこでも撃破としての単体性能評価はクレタ>ライカンじゃない?
エレンの存在を置いといたとしても流石にライカンの方が評価は高くね
属性デバフとブレイク倍率増加が強すぎる
ブレイク速度と使いやすさ(無敵時間)はクレタの方が上だけど
ライカンが強いのはエレンと噛み合ってるからだろ
そもそもエレン抜いてのライカン考察とか意味わからんし、属性パに縛られず出張っていけるクレタのが普通に強いわ
撃破がつよパリィ持ちだとほんといいよな
クレタベンにでもすればお互いに強パリィできて更に回避反撃やブロッキングで盤石になるし
朱鳶のお供として青衣引こうと思ってるけど、
表運用が想定されてる青衣もアンビー同様普通パリィなのが不安というか何かもったいない
パリィするとデシベル値が225増える、極限回避は20、エレンの通常攻撃1ループで70ぐらい
火力もパリィのほうがダントツで高い
回避反撃もいいが、とりあえずパリィの回数使い切ってからにしろ
なんなら回避→攻撃→キャラ交換→攻撃を数フレームおきにやれば同時に出来る
極限回避って回避支援の方?それとも回避反撃?
ブレイクもパリィしたほうが早い
小難しい事考えるな、パリィした方が気持ちいいんだよ