392: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:05:41.57
すごろくはあれだけ批判されても、偉い人がどうにかしろと言っても消されなかったからよっぽどじゃないと消えないな
アクションやりたかったのに半分はすごろくとミニゲーム
素材は良いのにアクションだけで作らなかったのが残念すぎる
407: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:14:56.07
>>392
鳴潮みたいに動かすミニゲームも嫌だろ
420: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:20:55.50
>>407
あれだるすぎ無理だったわ
395: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:08:06.49
すごろくじゃなくてスタレの模擬宇宙みたいなので良かったのにな
最初に出てくる男3人組マジで消せや
398: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:11:18.20
すごろくすき
多分嫌いな人の声がでかいだけ
401: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:13:16.62
スゴロクは改善の余地は当然あるけどあれ無くしたおかげで3Dマップ歩かされるのなんて逆にゴメンだよ
403: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:14:06.36
宣伝でスゴロク隠してるのでお察し
自信ないものや宣伝効果ないものは見せたくないよな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1722570125/
個人的には、ストーリーはスゴロクじゃなくてキャラ操作をメインにして、零号はスゴロク残してほしい
俺は逆だなあ
会話とか演出のテンポは上げてほしいけどね
双六は必要悪だわ
探索でのキャラ操作無くすだけで戦闘時以外のキャラのモーション、表情差分、会話時のカメラワークその他諸々全部作らなくていいんだからな
開発スピード上げてくれるんならあってもいいわな、低いなら要らんけど
TVアレイもだいぶ凝った演出してるから、「作らなくていい」ほどのコストカットにはなってないけどね ストーリーキャラの状況を同時に見れる演出としてはわりと好きなんだけどみんな嫌ってるよね
シュエンチンイーイベントの時に、ジャンプ台でイアスが射出されたときに「今何かが高速で…」みたいな会話してたときは、良い意味でも悪い意味でもこの形式ならではの会話やなぁって思った
とくに面白い要素ないのに無駄に時間かかるのがキツい
謎解き怠いだけでテンポよくやれば問題ないよ、めんどくさいギミックやってから戦闘させられると疲労感やばすぎて吐く
ボンプ殺人事件はマジでキツかった
二度とやりたくない
探偵ボンプも黄金ボンプも深淵ボンプも好き
アンダープロフェシーはフルクリアに2周必要だったから嫌い