404: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:14:12.97
すごろく消してバトルラリー形式で良い
405: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:14:43.50
バトルラリー絶賛してる人いるけどあれもあれでだるいよな
あんなダラダラ長時間走らされるならすごろくのほうがまだマシな気もするわ
413: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:17:54.66
バトルラリーもたまにやるからいいのであって毎回アレでやられてもダルすぎて胃にもたれる
要は面倒なのは周回で同じ作業で同じ内容なのに延々と間延びしたセリフや演出を見せられるのがウザいんだから一度クリアしたホロウはボス直行でレゾブレムと侵食はランダムで付くとかにしてくれれば良い
439: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:33:32.88
>>413
はい回避クール延長
444: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:34:50.67
>>439
ニネヴェ周回するようなマゾ以外は簡単な難易度のとこいくし問題ない
415: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:19:10.40
双六で良いから見やすさと解りやすさを上げてくれってアンケートに書いた
423: 名無しさん 2024/08/02(金) 19:22:26.22
俺もバトルラリーばかりは違うと思う
たまにやるから面白いすごろくは結局必要だと思うよ
かといってオープンワールドにするのは違うオープンワールドもダルいからな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1722570125/
バトルラリーのカーゴちゃんと探したんか?
バトルラリー形式で走り回されるのめんどいっていうけど
いうてすごろくで探索させられてる時間よりはバトルラリーで走ってる時間の方が短くね?
すごろくの面倒な探索部分がバトルラリーに更に重くのしかかるようになるんだぞ
今のバトルラリーくらい簡素な作りだったらすごろくだってそこまで時間かからんよ
双六で時間かかるのって主に演出カットできねえからであって移動に時間かかってるわけじゃないからなあ
すごろくは「このエフェクトをサッと省略すればもっと早く移動できるよね…?」っていう当然の感想を抱きながらもやもややらされるのが苦痛に感じる原因の一つ
バトルラリーなんかで「ここカットしたら…」って思っても3D探索ならではの良いところを同時に潰してるようで葛藤が生まれたり賛否分かれたりするけど、すごろくは満場一致で「ストレス突破したときのあのゴーーーんっての要らないよね」って言える
いちいち倍速切ってくるのもうぜえしβで批判殺到で渋々倍速導入したんんだろうなってのがありありと見て取れるのが草なんだわ
嫌なら死ねば良いのに…
双六消えてバトルラリーになるぐらいなら双六のままでいい
双六みたいに2時間もバトルラリーするコンテンツ来てみろ、指が死ぬぞ
零号ホロウに比べたらバトルラリーの方が遥かにマシだと思う