70: 名無しさん 2024/08/16(金) 15:55:43.13
わかりやすい回避ゲーで爽快にプレイするのが売りかと思ってたのに何も合図しないで攻撃してくるやつめっちゃ多くて覚えゲーになりつつある
74: 名無しさん 2024/08/16(金) 15:58:31.96
>>70
避けてってキャラが教えてくれるだろ
76: 名無しさん 2024/08/16(金) 15:58:45.40
>>70
🐺「うおおおお!!(足ブンブン)」
🏹「w」ヒューン
これどうにかならんの?
79: 名無しさん 2024/08/16(金) 15:59:27.35
アクションゲーとして本気モードにするならあの光がそもそも補助輪だから外さないといけない
けど補助輪なしにすると敵の行動パターンとモーションを覚え込むまでが何倍もつらくなるから脱落されてしまう
ソシャゲとしてはあの補助輪が必要
82: 名無しさん 2024/08/16(金) 16:00:57.69
閃光が見えたらパリィか回避しろってチュートリアルで言われたのでそれで楽しんでたらボス敵からノー閃光でバカほどダメージ食らうの最初唖然としたよね
86: 名無しさん 2024/08/16(金) 16:02:19.07
ジャンプして落下する攻撃とかは光らなくてもいいけど、
突然ノーモーションで瞬間移動する攻撃やエーテル玉膨らませてノーモーションで飛ばしてくる攻撃に光がないのは意味がわからない
87: 名無しさん 2024/08/16(金) 16:02:19.60
補助輪なしだとガチで俺みたいなアクション下手な奴には無理だからやめてねエルデンリングも裏ボス含めクリアするの150時間かかっだぐらい下手やし
96: 名無しさん 2024/08/16(金) 16:07:35.98
>>87
下手でもアレクリア出来たなら十分アクションゲー上手いぞ
93: 名無しさん 2024/08/16(金) 16:06:04.61
ほとんどの攻撃はシュインって効果音入るし目で間に合わないなら音をよく聞けとしか、音のタイミングで入力しとけば確実に回避もパリィもできる
引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1723731157/l50
強靭ある敵複数いるともう辛いわ
多分やり方間違ってんだろうけど
敵が攻撃しそうだったらこっちの攻撃止めた方がいいんかね
一撃重い敵は動き記憶して対応できる自信つくまではそれが安定やろね。
ただ自分の場合だけど攻撃食らう時って攻撃来るって気づけてない時(特にレイザー)が多いから気づけてるだけでもマシだと思う。
一応ゼンゼロは攻撃モーションのキャンセルが効くゲームなので
構造的には手を止めて待たなくても回避やパリィは間に合う
でもアクションゲームって脳のリソース分配が大事なので
手を止めてたほうがその間に脳が休まるために自分の反応は早くなる
ソウル系は最初のボスでほとんどの人間が離脱してる定期
アクション苦手で他ゲーで敵の動き一生覚えられなかった俺でもゼンゼロは気付いたらモーション覚えて対応できるようになった
光と音がマジでいい補助輪になってる
予告なし攻撃そんなに多いっけ?
でも元気玉に関しては射出前に倒してもその場で爆発するのクソだわ
sifuを数日遊んでたらゼンゼロの敵の攻撃がぬるく感じるようになってしまった
元気玉も見えない位置から来るのウザイけど、居合抜刀シュバババを食らった時が回避できない雑魚って煽られてるようで1番イラつくw
1.1からタナトスの消える3連撃から居合派生追加されたよな?1.0あったっけ?てか、敵のAIも結構変わってる気がする
似たゲーム性のSekiroでもパリィ不可は危で教えてくれるし良ボスって評価されてるのは攻撃の予兆が分かりやすくて気持ちよくパリィさせてくれる弦ちゃんとか破戒僧だしソシャゲじゃなくてもある程度の補助輪は必要
ていうか無くしたらクソゲーまっしぐらだと思う