327: 名無しさん 2024/11/07(木) 03:21:38.26
難易度の上げ方が攻撃予兆の光消してワンパンゲーだから回避回数多いのが効いてくるな
330: 名無しさん 2024/11/07(木) 03:26:22.28
予兆消しって難易度の上げ方としてあんま面白くない気がする…
結局覚えゲーになってるだけだしジェーンみたいな回避強いキャラだけ有利になってるし
333: 名無しさん 2024/11/07(木) 03:36:25.10
難易度の上げ方が敵の数増やしたり予兆消したりは安易すぎるよね
シーザーみたいなキャラ作ってライト層取り入れたいのか弾きたいのかよくわからん
335: 名無しさん 2024/11/07(木) 03:42:04.61
>>333
シーザーはスマホ勢の救済キャラじゃね
タナトス2体とかスマホでやると難しすぎる
336: 名無しさん 2024/11/07(木) 03:48:04.31
高難度コンテンツはやりたいとこまでやればいいわな
エレン頼りの俺でも塔5階クリアできたのでここで終了でOKという気分
337: 名無しさん 2024/11/07(木) 03:53:41.78
他のアクションゲームでも予兆ないものいくらでもあるけど覚えゲーつってんの?
339: 名無しさん 2024/11/07(木) 04:06:52.75
>>337
覚えゲーだね
338: 名無しさん 2024/11/07(木) 04:03:04.33
高難易度とかどうでも良くない?
自分の好きなデジタルフィギュアをたくさん眺められればそれはゼンゼロ上手いよ
ゲーム上手い人が至上だと思いたい層もいるのはわかるがその宗教は自分の中だけに留めとけ
340: 名無しさん 2024/11/07(木) 04:07:16.14
>>338
普通に高難易度のコンテンツやりたいからどうでもよくは無いけど
勝手に高難易度やりたくない宗教押し付けてない?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1730895218/
エルデンリングもワンパン覚えゲーだっただろ、もっと喜べよwww
これ拒否したら、かわりに時間制限がきつくなって高速盆踊りゲーになりそう
今まで全然敵のモーション見ずに予兆閃光だけでパリイしてたから、今回敵のモーションしっかり見て段々とパリイや回避できるようになってめちゃくちゃ面白いぞ。これぞアクションゲーだわ
アクションゲーである以上下手すぎるやつは切り捨てるしかないわ
敵が1体なら予兆消してくれても良いけど、2体同時とかで予兆消されると敵の身体でモーション見えなかったり、画面外だと予兆の音がないといきなり攻撃飛んで来てワンパンされる。
他のゲームと違ってカメラ自由効かないしカメラ離れてないから2体目を見ながらは不可能だしね
予兆ありきの派手なカメラワークだからなぁ
これで自由効かないってどんなTPSなら自由効くんだよ
ちゃんと敵をカメラに捉える。
場合によっては敵を誘導させて離す。
をやるとかなりやりやすくなるよ時間で評価ないからわざと時間使う事意識すると安定してくるよ
選ばれたものだけが遊べるゲームだからね
パリィタイミング覚えてない場合に予兆ありのステージに行って確認することになるのが怠い
HP半分以下になると予兆表示消えるとかにしてほしい
75まで終わったけど本当につまらない方法で難化させてきたなって開発陣に心底ガッカリしたわ
派手なエフェクトで画面が見づらくなってもいいように閃光エフェクトを一番目立つように設計したはずなのに、閃光&SE両方消したら敵モーション見るために色々なエフェクトを最小限にする=手を止めるって構図になるだろうが
敵モーション覚えてもシステムが利敵行為してくるから予期せぬジェーン接待みたいになっててくだらねぇよホントに
普段やってるのと別ゲーになっていまいち楽しめない
これならいっそストーリーやVRとかから予兆消して遊べるオプション設定欲しい。
あと、エフェクト過多の攻撃とかやってたらガチでわからん
石報酬ないところなら別にいくら難易度あげてくれてもかまわん
光消すならモーションの違いをハッキリさせるとか、パリィできないと直感的にわかるものにしてほしいな
パッと思いつくのだとNGSとかSEKIROだけど、掴みはガードできないとか他と明らかに違う大技とか直感的にわかったイメージ
パリィって成立したときの気持ちよさとリターンのでかさがあって
このゲームで押し出していった方がいい要素だと思うから難易度上げるにしても
それやりづらくしない方がいいんじゃねとは思う
他のアクションゲーを知らないけど、最初から予兆エフェクトないならそういうゲームとして受け入れられるけど、特定の高難度ステージだけ表示なくなるってのが微妙だよね
次の展開→「今後の高難度は敵キャラのアクションから予兆行動を消していくぞ」
予兆なくなったって普段からモーション見てたし、閃撃も閃光消し+敵攻撃力関連だけ全盛りにしてずっとやってたからまったく不自由感じないわ
ゼンゼロのパリィタイミングって当たる瞬間じゃなくてもっと手前の予兆エフェクトの少し前からだから変な感じするんだよな
他のアクションゲームのタイミングに慣れちゃってるからどうしても早くボタン押しすぎると失敗すると思ってしまう
その意識をこのイベントでなんとか変えないとな