666: 名無しさん 2024/11/25(月) 14:19:51.31
閃撃のエーテル活性8でもうクソゲーすぎんだけどみんなほんとに11なんかやってんのか
668: 名無しさん 2024/11/25(月) 14:24:09.98
>>666
シーザー居たら適当にやっててもなんとかなるぞ
692: 名無しさん 2024/11/25(月) 15:15:01.37
>>666
5までしかやってない
779: 名無しさん 2024/11/25(月) 18:54:00.35
>>666
あんなもん一回だけやぞ
普段は敵の攻撃力上がる2種だけ付けて頑強で火力上げてるわ
670: 名無しさん 2024/11/25(月) 14:26:23.26
キャラ実装されるときに弱くされるんは開発者が下手すぎてユーザーに触らせるときのデータだとテストプレイ進まないからなんよね
過去に無敵設定で最後まで遊んでテストプレイしてるシューティングゲーム開発者がおったから↑みたいなこともありうる
673: 名無しさん 2024/11/25(月) 14:31:46.21
ゼンゼロのアクションってスタイリッシュだけど大味だよな
鳴潮の新エリア来たらごっそりプレイヤー持ってかれると思う
684: 名無しさん 2024/11/25(月) 14:53:55.71
このゲームデイリーって何分?
690: 名無しさん 2024/11/25(月) 15:12:03.32
>>684
ビデオバイト→スクラッチ→コーヒー→HAIで大体5分
691: 名無しさん 2024/11/25(月) 15:12:19.56
>>684
デイリーが何かによる
スタミナ消化なしならビデオの品出し、コーヒー、スクラッチやればオシマイだから2分もアレば終わる
スタミナ消化300なら素材3週ならせいぜい全部で10分で終わる
ディスクなら5回だから15分くらいじゃね?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732361986/
鳴潮もやってるけど儀式繰り返すだけだしなぁ
ウルト変奏、ウルト変奏、スキルぶっぱ最初に戻るみたいな
柳でジャスガ狙ってる方が楽しいレベル
メチョが仮にアクションとして楽しかろうが客を持ってくのは不可能や
ビジュが中華臭過ぎて中韓ならまだしも日本じゃ流行らんのは最初から分かっとったやろ
mugenとはテイストが丸かぶりやからそっちはごっそり持って行かれそうだが
無課金の自分でも、無凸無餅シーザー、5凸パイパー、1凸猫又で普通に閃撃11行けたが
全員物理で強襲メインで、後は決闘、シールドあたりで
無凸ベン鍛えるだけ、カンタン、以上
OWならキャラ使って強化素材集めのフィールド探索してるだけでも楽しいけどな
潮は2.0のリナシータで一変して欧米風のデザインになるからウケが変わるかも
ゼンゼロはそういう緩い遊び方するコンテンツが何も無いのよな
なにするにもスタミナいるし
スタミナ無しで無限に遊べる零号ホロウは閃撃モードじゃないともうやってられんし
活性8をジェーンor柳+バーニス+シーザーで1回終わらして週1の宿題やってる感じ
ディスク回したら性能確認やら整理やらで結局30分くらい持ってかれるンナ~
PSよりもレゾブレムかな。シーザーやベンがいない構成でもシールドレゾブレムとか回避レゾブレム集めりゃどんな編成でも行ける。頑強でも良いかもしれない。
エージェントレベルが50以下ならレゾブレムない最序盤は確かに運ゲーで、塔20階くらいの難易度かもしれない。
真っ先に言われてるがホントにシーザーいりゃ脳死で11困らないんだよなぁ