6番は掌握が強い
「攻撃」はクリアまでの霜月回数が変わらず、下振れ保険くらいの強化幅
「エネ回復」は体感で30秒につき強化特殊が1発増える
便利ではあるけど戦況に綺麗にハマることが少ない
「掌握」は開幕の動きが安定するから最初の15秒がキモチイイ
あと使ってて中盤戦も何か強い感じがする
無凸のはなしだよな?これ
ハマる
なんか強い
それってあなたの感想ですよね?
https://i.imgur.com/sMwrOEE.png
限定全部2凸だが正直攻撃のほうがいい気がした
柳と組ませると異常付与が早すぎて異常のCTに引っかかるから掌握は過剰
ライトと組ませるとブレイクしたときの火力が高い攻撃にしておいた方が早かった
掌握にすると画像のものよりタイムが下がった
卓上の理論値や凸進めた上手い人を盲信してもしゃーないと思うのよね
無凸餅雅だけど危局のような場合を除き、自分だと異常掌握のが日課消化とかその他早いよ
6攻撃にしてる場合倒しきれない事が多いけど、異常掌握だと凍結破砕込み消せる
そりゃ日課はスタート時点のエネルギー空だし
敵が雑魚すぎてマッハて状態異常になって爆ぜるから掌握か早くなるのは当然
一言で言えば
「その視点は危局レベルの強さ比較において参考にならない」で終わり
いやだから俺も危局レベルを除き言うてるやん
危局やる時間とそれ以外でどっちが長いと思ってんのよ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1735291496/l50

塔だと無敵時間と敵の拘束時間が増えるから異常掌握は使い勝手良かったな
完凸マンやが攻撃でいいと思う
意見割れそうなのは会心やろな
俺は雅は2凸以上するなら73%まで盛って確定会心にした方が強かったとは主張する
ただし73/160と58/190での比較だが
5番しか変えてないから両方とも攻撃3150くらいでマスタリーは前者が292、後者は276
モチーフ有りなら5番は氷属性、攻撃、貫通どれが良いんだ?
モチーフで氷属性ダメ盛れるから攻撃か?
計算上だと無凸餅なら貫通>氷>攻撃だったはず
ただしサブの+が1個違うだけでひっくり返る完全な誤差だからサブどんだけ盛れてるかの方が遥かに重要
リナと組む場合なら多少は貫通が有利にはなるんじゎねえかな
スッキリしたありがとう
ごめん
どんな編成なのか、どんなビルドなのか、雅をどんな運用するのかを問わずに6番ディスクに唯一無二の正解があると思ってる頭が心配になるんだけど
掌握でも攻撃でも敵が溶けるあたり、パーティー編成の自由度があって雅のヤバさが際立ってるわ
危局にしても激変にしてもバフ次第で毎回最適は変わるし
そもそもどっちにしても誤差みたいな違いしかないから片方が絶対みたいに言ってるやつは自分がそのディスクしか持ってないだけだろ
逆に面倒なら貫通でもいいんだよな
貫通が機能しないクソ雑魚相手なら失明した上で脳細胞が死んでても勝てるからどうでもいい
無凸だし餅含めて引く予定無かったりまだ4章進めてるエンジョイ勢には分からない話だな
30連くらいしか無いからのんびり貯めて貯めて雅やパイパーとかのCD厳選しつつぶっ壊れのバッファーとか出るまで待つわ
なんかの解説動画では無凸だと攻撃と掌握の価値が高く会心の価値が若干低い
2凸だと会心が一番価値が高く次に攻撃の価値が高いとか言ってたな
5番は攻撃、貫通、属性どれが強いかは凸で変わるけど差は数%以内
サブステで簡単にひっくり返るって話だよ
結局どれも誤差でタイムアタックでもしないと差は感じないと思うが
いうて会心率は最終ステ最低80ほしいしので4番は結局は会心でいい
5番は攻撃貫通属性で一番サブの数値のいいヤツ
6番は攻撃でやっときゃ後は好みの問題の範疇で大きな差はないと思う
まとめ:どれでもいい